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https://w.atwiki.jp/moepatch/pages/28.html
女性用 身体 裁縫 鍛冶 木工 複合シップ 課金 キャンペーン 男性用 身体 裁縫 鍛冶 木工 複合シップ 課金 キャンペーン 青文字はマスクファイル | 赤文字は染可・不可の2タイプあるもののうちの染可 覚書・チラ裏用 | 曖昧なデータも形に出来る物があれば編集を御願いします。 ファイル表/女性/木工装備ウッドゥン・トレント セードロ・カオスティンバー ファイル表/女性/木工装備 ウッドゥン・トレント ウッドゥン | トレント | カヴァラン 編集 ニューター エルモニー コグニート パンデモス 備考 胴 パンツ 頭 手 靴 肩 腰 セードロ・カオスティンバー セードロ | カオスティンバー | フィヨ | オベロン 編集 ニューター エルモニー コグニート パンデモス 全種族 備考 胴 p\jbuupfnn.dat t\jsmcflny.dat l\jcrhkech.dat m\iccypgce.dat n\puckppah.dat パンツ t\jcahpdgg.datb\bsglasff.dat 頭 l\lsjkaagv.dat i\kkpxayuf.dat j\ldgmfdrf.dat 手 靴 i\iylhugka.dats\ocgkpkkx.dat 肩 腰 r\pfsxpwvm.datx\bkmxuqae.dat
https://w.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/231.html
2020-09-06 キャラクターファイル/ディスペル キャラクターファイル/コウモリ キャラクターファイル/ハガー キャラクターファイル/王虎 キャラクターファイル/HRシリーズ キャラクターファイル/亀型B.O.W. キャラクターファイル/HAシリーズ キャラクターファイル/土管砲 キャラクターファイル/ティンダロス キャラクターファイル/大砲 キャラクターファイル/ウーズ キャラクターファイル/ポスタル キャラクターファイル/G キャラクターファイル/ミスクリエーション キャラクターファイル/リサ・トレヴァー キャラクターファイル/ネメシストルーパー キャラクターファイル/アダム キャラクターファイル/エアレイド キャラクターファイル/追跡者 キャラクターファイル/ギャドフライ キャラクターファイル/タイラント キャラクターファイル/アリゲーター キャラクターファイル/バグズ キャラクターファイル/コキュート キャラクターファイル/リーパー キャラクターファイル/出木杉(寄生体) キャラクターファイル/バイオゲラス キャラクターファイル/ヴェルデューゴ キャラクターファイル/T-レディー キャラクターファイル/アレクシア
https://w.atwiki.jp/palam/
Palamは第四期(Palams)に移行しました。 それに伴い、公式サイトを別に設けました。→http //www58.atwiki.jp/palams/ Palamは、2012年に私、Faras=Tilasos によって作られたアプリオリな人工言語です。 現在では文法等の変遷を経て、第三期Palamに至っています。 人工言語で有名なものというと、エスペラントやアルカなどがあります。 エスペラントは世界共通語、アルカはファンタジー世界の言語として、学問的に非常に価値のある人工言語です。 一方、このPalamはそういった大きな目的や用途があって作ったわけではありません。 あくまで私自身の趣味、或いは、興味のある方に愉んでいただく為の人工言語として製作しました。 又、人工言語Palam自体、及び、この公式サイト内の全てのページの内容はご自由にご利用いただいて構いません。(一次使用、二次使用問わず。) 但し、著作権はFaras=Tilasosに帰属します。 私への連絡も不要です。(していただけると、より有難いです。) リンクも自由です。相互リンク希望の方はご連絡ください。 まだまだ未完成な言語ですが、もしも興味をもっていただけたなら幸いです。 謝辞 Palam辞典onlineは、Ziphil氏の作成された人工言語辞典を使用させていただいています。 この場を以て感謝させていただきます。有難うございます。 「はじめてのPalam」に登場するキャラクターは、セレン=アルバザード氏の小説「紫苑の書」のキャラクターです。 絵をお描きになったnias avelantis氏と、その絵の使用についてご快諾いただいたセレン氏に、この場を以て感謝させていただきます。 有難うございます。 製作者への連絡方法 ①左のメニューからリンクできるブログ、Twitterを用いる。(推奨) ②左メニューの製作者へメールする。(推奨) ③ページ上部の「ツール」→「このウィキの管理者に連絡」を用いる。 ④左のメニューの「ご意見。ご感想はこちらへ」に書き込む。
https://w.atwiki.jp/83452/pages/8206.html
怪人ファイル その5 名称:ヨハネ・ク●ウザーⅡ世(根● 崇一) 種族:メタルモンスター(ゴボウ男) パワー:6666 必殺技:サタニックエンペラー(激しい音楽で人を魅了し、信者を作り出す) 登場話:第五話『凶悪!地獄のメタルモンスターの巻き!!』 最終話『バイバイ!私達のケイオンジャー!』 データ:けいおん!第一話で唯の想像に登場した怖い軽音部員。幾つかの類似点からあのDMCのクラウザーさんとの関連性が疑われるが真偽は不明。 今作では名前が伏字になっているが、これはけいおん!の原作で目線が入っている事に準拠するため。 DMCのクラウザーさんと言えばデスメタルでは知らない者がいないほど有名。殺人的なギターテクと悪魔的なパフォーマンスで数々の伝説を残している。 メイクをとれば、ただの根岸崇一(23)と言うゴボウ男だと言うディスもあるが、クラウザーさんへの冒涜である。 今作にメタルモンスターとして登場していただいた●ラウザーさんも、DMCのクラウザーさんとの 関連性を疑われるが、やはり真偽は不明。なお、これはリスペクトでありパクリのパクリなどではない。 ストーリー:駅前を拠点に弾き語りをしていたゴボウ男の怪人。澪の作詞や口上の相談に乗っていた。 しかしその事に関係して曽我部会長に蹴られるはめになり、その怒りでメタルモンスターに変貌。 周囲の人間を操り、暴挙を働かせていた。澪の必殺技「クールダウン」により冷静さを取り戻すが、 その後披露した曲を批判されたために、またまた怒りを爆発させメタルモンスターに変貌。 澪のスーツをズリ下げて、逃亡した。最終話ではケイオンジャー達のピンチに駆けつけた。 今も弾き語りを続けているが、ちょっとした事で怒ってメタルモンスターに変貌するのは変わらない。 参考文献:DMCオフィシャルウェブサイト ttp //www.younganimal.com/dmc/ 唯「対バンの相手は……でとろいとめたるしてぃ?」 ttp //www40.atwiki.jp/83452/pages/3961.htm さわ子メモ:必殺技名の『サタニックエンペラー』はDMCを始めとする凶悪なメタルバンドが参加する闇のフェスと同名よ! そんな必殺技を持つ凶悪なメタルモンスターって聞いたから期待してたのだけど…私が力を奪いに会いにいった時はただのゴボウ男の方だったわ… 同じデスメタラーとして音楽について熱く語り合いたかったのにっ!! 怪人ファイル その6 名称:ドア「ニコ」 種族:ドアの怪人 パワー:3846((え)みやしろ) 必殺技:パニックルーム(部屋の中の物体が独りでに動き出す) 登場話:第六話『暗黒の微笑み!?軽音部室の大騒動!!の巻き』 最終話『バイバイ!私達のケイオンジャー!』 データ:けいおんSSではちょっとした有名コテ「笑み社◆myeDGGRPNQ」のSSに時折、出現する謎の表現。ドアが喋ることで初見の読み手の笑いを誘う。 しかし、コテ自身が気に入ったのか、この表現を多用しすぎたために、叩かれる事も少なくない。地面「ぴゅー」等の亜種が幾つか確認されている。 今作に登場した怪物ドア「ニコ」もこの表現の影響を受けている。 ストーリー:軽音部部室に突如現れた怪物。ケイオンジャー達を部室に閉じ込めるなどの悪戯をしてケイオンジャー達を困らせた。しかし、その事で放課後イエローと さわ子の怒りを買い、結果さわ子に殴り飛ばされる。その後ケイオンジャーと和解し、最終話では部室のドアなのに屋上に駆けつけてきた。現在では部室の ドアと言う職務(?)を全うしており、軽音部のティータイムにも時折参加している。 参考文献:笑み社◆myeDGGRPNQ ttp //www40.atwiki.jp/83452/pages/2680.html さわ子メモ:『パニックルーム』はその場に存在する全ての物体を自由に動かせる必殺技ね。 部室のドアが怪人化した事で、部室そのものが怪人の影響下に…って感じかしら。 それにしたって、ドアが動き出してティータイムに参加している様はなかなかシュールよね。 怪人ファイル その7 名称:平沢 憂 種族:人間(怪人パワー注入) パワー:8383(闇病) 必殺技:発狂 バーサク (身体能力は強化されるが理性は失われる) 登場話:第七話『暴走する愛!!最大の敵は私の妹!?!』 最終話『バイバイ!私達のケイオンジャー!』 データ:よくできた妹。平沢唯の妹で、中野梓と鈴木純の友人。とにかくよくできており、家事全般はもちろんあらゆる分野で姉をも上回る。 性格も良くまさに完璧超人であるが、シスコンである事が弱点。SSにおいてもその事はよくネタにされており、それが強調された結果、 ヤンデレキャラとなる。(なお、原作・アニメともにヤンデレ描写は全く無い)今作に登場した平沢憂も強調されたヤンデレ憂の1人である。 ストーリー:放課後ピンクの妹、平沢憂は何者かに拉致され、”怪人の力”を注入されてしまう。怪人化した憂は感情を暴走させ、梓達ケイオンジャーを追い詰める。 梓を刺し殺した(と思い込んだ)事でさらに感情と力を暴走させ、巨大化するが、現れたケイオンガーが崩れた瞬間を目撃、姉の身を案じ冷静さを取り戻す。 その結果、注入された”怪人の力”が抜け出たため元の優しい憂に戻ることができた。現在は仲の良い姉妹に戻り、梓とも事件以来さらに仲良くなった様子。 仲良くなった梓のために、次期ケイオンジャーに志願している。 参考文献:憂「やっほー!私は平沢唯だよ!」 ttp //www40.atwiki.jp/83452/pages/2611.html 唯「ギコギコギコギコギコ」 ttp //www40.atwiki.jp/83452/pages/1703.html さわ子メモ:この子には本当に悪い事をしちゃったわ… 彼女自身はわだかまりが無くなったから良かったって言ってくれたけど… 本当にごめんなさい。 それと…次期ケイオンジャーに志願してくれてありがとう。あなたが居れば梓ちゃんも喜ぶわ。 怪人ファイル その8 名称:山中 さわ子 種族:旧ケイオンジャー/デビルクリムゾン パワー:9999 登場話:第一話~最終話 必殺技:プレッシャー(怖い顔と声で相手をビビらせる) 怪人達の必殺技(瞬間移動、さわちゃんクイズ!、高速言語、エアフィッシャー、サタニックエンペラー、パニックルーム、巨大化) データ:桜ヶ丘高校の音楽教師。軽音部の顧問。生徒や教師からの人気は高い。普段はお淑やかキャラを装っているが、その実態はだらしなく、いい加減。 軽音部のOGであるが、当時の事は封印された記録であり、その事が唯達にバレた事で弱みを握られ、顧問になってしまったと言う経緯がある。 唯達が3年生になってからは担任も勤めるようになった。相変わらず人気は高い。 ストーリー:旧軽音部に所属していたケイオンジャーにして、現ケイオンジャーの司令官。 唯達の1つ前のケイオンジャーの司令官も勤めていた。当時、起きたある事件の際にその世代のケイオンジャーを救えなかった事に責任を感じている。 そのために皆を救える絶対的な力を欲し、その結果 ”怪人の力”を求めるに至った。”怪人の力”を手にしたことで暴走するが、唯達ケイオンジャーの活躍によって 食い止められる。その後、ケイオンジャーに謝罪し、和解し。幾つか責任は取らされたものの、今もケイオンジャーの司令官を続けている。 参考文献:けいおん! さわ子メモ:私自身が怪人化した時のデータね、怪人の力のおかげでパワー最大 しかも今までの怪人達の必殺技が使えるわ でも、いくら力が強くたって…たくさんの技を持ってたって…みんなの絆の前には敵わないのよね。 本当によく止めてくれたわ… ありがとう、ケイオンジャー 怪人ファイル XXX 名称:ヤッテヤルデス 種族:毛玉怪人 パワー:8284(殺 っ(て) 犯る death) 必殺技:毛玉神拳(髪の毛の様な触手を操り戦う) 登場話:最終話『バイバイ!私達のケイオンジャー!』 データ:中野梓の頭部に手足が生えたような奇妙なクリーチャー。一体何時何処で何故何のために生まれてきたのかまるで不明。 中野梓との関連性も謎。複数の個体が確認されてるらしい。怖い。しかも妙に戦闘能力の高い個体も多い。何それヤバい。 ストーリー:3年前に唯達の1つ前の世代のケイオンジャーを壊滅にまで追いやった脅威の怪人。 戦闘能力が異常に高い。さわ子によって撃退されるが、同時にさわ子のトラウマにもなった。 参考文献:ヤッテヤルデス (ヤッテヤルデス) とは - ピクペディア ttp //dic.pixiv.net/a/%E3%83%A4%E3%83%83%E3%83%86%E3%83%A4%E3%83%AB%E3%83%87%E3%82%B9 澪「恐怖、ヤッテヤルデス」 ttp //blog.livedoor.jp/goldennews/archives/51547982.html さわ子メモ:っ… 正直思い出したくないわね… 悪夢がそのまま現実になった様な…そんな怪人よ あの時の私に…全盛期の力があれば…… いや…止めましょう…誰も死ななかっただけ…マシよね… きっと…そう言えば…今見てみれば軽音部の誰かに似ているような… 気のせいよね 怪人ファイル ??? 名称:田井中 聡 種族:人間(怪人パワー注入)/エネファーム パワー:3104(サトシ) 必殺技:真空ベーション(手を触れずに射精する大技、さらに発動後は知力が上昇する。) 登場話:最終話『バイバイ!私達のケイオンジャー!』 データ:アニメけいおん!番外編「冬の日!」から登場した田井中律の弟。律の面倒見の良さを強調するためのキャラであり、二期でも何度か登場した。 モブキャラでありながら、軽音部員と年の近い唯一の男キャラと言う事もあり、SSにおいては恋愛要員・変態要員として活躍するが、百合好きからは不評。 ストーリー:放課後レッドの弟。最終話でさわ子から抜け出た”怪人の力”を拾いエネファームの力に目覚める。 この後、思春期男子のエロへの情熱を動力にムーンウォークや倒立などアクロバチックな動きでケイオンジャーを翻弄するが、 必殺技を使用した途端に冷静になり、冷静になった事で怪人の力が抜け出る。怪人の力が抜け出ればもう戦う力も無いため、あえなく御用となった… 参考文献:唯「家出しちゃった…」 エネファーム編 ttp //blog.livedoor.jp/keionss/archives/50684884.html さわ子メモ:あの後、りっちゃんの弟さんが”怪人の力”を拾ったみたい…なんかもう色々残念な子だったわ…… りっちゃん泣いてたわよ… (回収した”怪人の力”はスタッフが責任を持って廃棄しました) 以上 戻る
https://w.atwiki.jp/gavotterd/pages/23.html
どこまで有効かは微妙ですが、ページファイルをRamDiskに作成できます。 システムでメモリを2GBまでしか認識しないマザボの人とかには便利かも。 0.事前に、エクスプローラー >ツール >フォルダオプション >表示タブ にある「保護されたオペレーティング システム ファイルを表示しない(推奨)」の項目のチェックを外しておく 1.ページファイルのサイズを一旦ゼロにする システムのプロパティー >詳細設定タブ >パフォーマンスの設定 >詳細設定タブ >仮想メモリ >変更 2.他のドライブを「ページングファイルなし」にして設定ボタンを押す 3.RamDiskのページファイルサイズをカスタムサイズで設定する (例)初期サイズ 64MB 最大サイズ 900MB ※初期サイズをRamDisk容量ギリギリに大きく取るとバグるので注意(後述)。 おすすめは、初期サイズも最大サイズもRamDisk容量-100MBぐらいの値 4.設定ボタンを押してからOKボタンを押す 5.再起動 6.Cドライブにあるpagefile.sysを削除する 78 名前:名無し~3.EXE[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 10 18 56 ID 9dvKNWO6 PagefileとRamDiskの前後はどうだかわからんけど 起動にPagefile無ければ勝手に作ってるようでなんの問題もなし 正直なところ拍子抜けした 今は各種一時キャッシュとPagefileが起動ごとにきれいさっぱりになるのでホントありがたい なんか2G以上のPagefile作れないとか前出してるけど そんなバカでっかいPagefile要らんだろとも思う 237 名前:名無し~3.EXE[sage] 投稿日:2008/05/18(日) 00 19 24 ID Dr0K7+7U pagefile.sysの削除は再起動しないとできないな。 追加は再起動無しでできるけど。 252 名前:名無し~3.EXE[sage] 投稿日:2008/05/18(日) 01 31 51 ID CR6XgZII 確認した所、ramdiskにpagefileを作るように設定したのに作られず、C直下に物理メモリと同じサイズのpagefile.sysが作られていた。 ramdiskにpagefileを2-1024MBで設定していたところこの状態になり、Cのpagefileも削除出来なかった。 これを64-64MBに変えたらうまくいった。 ページファイルの初期サイズをRamDisk容量ぎりぎりまで取ると↑( 252)のバグ現象が起こる。 こうなる場合は、初期サイズを下げること。 また、この現象をやらかしたときは、レジストリが少々バグった状態になり、 C をいくら「ページファイルなし」に設定し直してもC のページファイルが作られ使われるという(表示と実際が違う)事態に陥るが、 こうなったら、バグ状態のドライブ(C )を一度「カスタムサイズ」にして初期サイズ・最大サイズを0にして再起動、その後C を「ページファイルなし」にして再起動すれば直る。 274 名前:名無し~3.EXE[sage] 投稿日:2008/05/18(日) 09 29 57 ID eAH5pIEG 上でもでてるが、意図しないドライブに勝手にスワップファイル(Pagefile.sys)が出来てる場合は、カスタムサイズに変更し、作り直されるようなサイズに指定してやるといい。 例えばC ドライブはページファイルなしの設定してあるのに、2Gくらいのが出来てる場合 カスタムサイズの初期サイズ、最大サイズともに500MB程度にして再起動 再起動後、ページファイル無しに設定
https://w.atwiki.jp/hoshiba2/pages/25.html
ウェブサイト新着情報 gnewプラグインエラー「Palm m150」は見つからないか、接続エラーです。 ブログ新着情報 #blogsearch2 technorati検索結果 #technorati
https://w.atwiki.jp/hoshiba2/pages/24.html
ウェブサイト新着情報 gnewプラグインエラー「Palm m125」は見つからないか、接続エラーです。 ブログ新着情報 #blogsearch2 technorati検索結果 #technorati
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/438.html
amazonで探す @楽天で #銀狼怪奇ファイル を探す! 土21日テレ 1996.01.13~1996.03.16 wikipedia 前 ザ・シェフ 次 金田一少年の事件簿 第2シリーズ Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 2つの頭脳を持つ少年。恐怖! 首なしライダー出現! 1996/01/13 2 生き返る死体!? 暴かれた首なしライダーの悲しい正体 1996/01/20 3 突然人体が炎上!? エリート野球部連続怪死の謎を追え! 1996/01/27 4 恐怖! ポルターガイスト 机がイスが勝手に動きだす!! 学園に忍び寄る死神の影 1996/02/03 5 人体発火・完結編 憎しみが炎に変わる! 野球部に消えた純愛 1996/02/10 6 死神が絵からぬけだし最後の娘が死ぬ… 血ぬられた画家一族を狙う復讐の仮面をあばけ! 1996/02/17 7 呪われた天神学園・動物のたたり!? ネズミの大群が教師を襲う 1996/02/24 8 金狼がついに登場!! 予告通りに次々と起こる事故死はトリック!? 1996/03/02 9 金狼現わる! 生徒が一晩でミイラに…明かされる銀狼出生の秘密 1996/03/09 10 完結編! 最終決戦VS金狼 勝つのは誰だ?! そして最後の変身… 1996/03/16
https://w.atwiki.jp/draemonash/pages/87.html
ここを編集 ライブラリ https //github.com/draemonash2/codes/blob/master/vbs/lib/FileSystem.vbs ファイル一覧取得 lFileListType)0:両方、1 ファイル、2 フォルダ、それ以外:格納しない Function GetFileList( _ ByVal sTrgtDir, _ ByRef asFileList, _ ByVal lFileListType _ ) Dim objFileSys Dim objFolder Dim objSubFolder Dim objFile Dim bExecStore Dim lLastIdx Set objFileSys = WScript.CreateObject("Scripting.FileSystemObject") Set objFolder = objFileSys.GetFolder( sTrgtDir ) *** フォルダパス格納 *** Select Case lFileListType Case 0 bExecStore = True Case 1 bExecStore = False Case 2 bExecStore = True Case Else bExecStore = False End Select If bExecStore = True Then lLastIdx = UBound( asFileList ) + 1 ReDim Preserve asFileList( lLastIdx ) asFileList( lLastIdx ) = objFolder Else Do Nothing End If フォルダ内のサブフォルダを列挙 (サブフォルダがなければループ内は通らない) For Each objSubFolder In objFolder.SubFolders Call GetFileList( objSubFolder, asFileList, lFileListType) Next *** ファイルパス格納 *** For Each objFile In objFolder.Files Select Case lFileListType Case 0 bExecStore = True Case 1 bExecStore = True Case 2 bExecStore = False Case Else bExecStore = False End Select If bExecStore = True Then 本スクリプトファイルは格納対象外 If objFile.Name = WScript.ScriptName Then Do Nothing Else lLastIdx = UBound( asFileList ) + 1 ReDim Preserve asFileList( lLastIdx ) asFileList( lLastIdx ) = objFile End If Else Do Nothing End If Next Set objFolder = Nothing Set objFileSys = Nothing End Function ここを編集
https://w.atwiki.jp/lookworld/pages/30.html
4.1.1 ASP.NETのファイル構成 ・ソリューション配下の各種管理ファイル(.sln、.csproj、AssemblyInfo.cs、Global.asax等一式) ・作成した画面関係ファイル(.aspx、.aspx.cs、.aspx.resx) ・実行ファイル(\binフォルダごと全部)※ただし、開発Gからのリリース物件からは除く ・画面個別cssファイル(\common\css内) ・画面個別jsファイル(\common\js内) ・gif等の画像情報ファイル(\common\image内) ・web.configファイル(サブシステム単位のフォルダ内) 4.1.2 ソースファイルの内部構成 ソースファイルは、以下の様に構成される。 このうち、で始まりで終わる部分(ヘッダ部と本文)がhtml文書と呼ばれる。 ・文書宣言部 ・head部 ・body部 4.3.6 タグの包含関係 画面上にコントロール等の要素を配置していく場合、その要素の位置と大きさを正しく指定できることがポイントになる。 このためには各要素をボックスとして扱う概念と、絶対座標による位置指定方法を掴むことが大切である。 デザインの前提として、htmlタグ一つひとつを「長方形の箱(ボックス)」として扱うことが必要になる。や等は感覚を掴み易いと思われるが、 や等も全てボックスとして扱う。この考え方は「ボックスモデル」と呼ばれている。 通常のhtmlタグの属性としてはheightやwidthが指定できないものも多々あるが、スタイルシートでは指定可能である このボックスには、以下の4つのエリアが存在する。 ・コンテンツ :文章や画像等の実質的な内容が入るエリア ・枠線 :コンテンツを囲む線 ・詰め :コンテンツと枠線の間のエリア ・余白 :枠線から外側のエリア(密着して並べた場合の、枠線どうしの隙間に相当する) 4.3.7 スタイルシート (1) セレクタの記述について cssファイル中でのセレクタの指定方法は、以下に示す方法に限定する。 A) セレクタにタグを指定する セレクタに指定したhtmlのタグ(画面中の全て)にスタイルシートが適用される。 ただし、本標準規約で定められるデザインは全体共通cssファイルで定義されるので、基本的には画面個別cssファイルで使用することはない。 B) セレクタにIDを指定する 画面中のある特定の箇所にだけ適用したいスタイルシートのセレクタにはIDを使用する。 画面個別cssファイルでは、ほとんどがこの指定方法になる。 C) セレクタにclassを指定する 複数個のコントロールに一律に適用したいスタイルシートのセレクタにはclassを使用する。 スタイルシートの適用対象が画面中に1箇所しかない場合は、classではなくIDを使用すること。 ASP.NETのWebコントロールではCssClassという属性になる。 D) タグ、ID、classを組み合わせて指定する より限定した範囲にスタイルシートを細かく指定したい場合に使用する。 E) 包含する子要素を指定する あるタグの中に含まれる要素に対して指定したい場合に使用する。 (2) 属性の記述規則 ひとつのスタイルシートの中での属性の記述順序によって結果が変わることはないが、可読性を確保するため以下の順序で記述することとする。 順序 分類 属性内容 属性 集合 備考 1 表示 可視状態 visibility 2 表示の重なり z-index 3 位置 配置方法 position 4 配置位置 上端 top right、bottomは使用禁止 5 左端 left 6 寄せ float positionを指定した場合は指定不可 7 領域 サイズ 高さ height 8 幅 width 9 外余白 margin ◎ "上 右 下 左"の4方向指定方法のみ 10 枠線 固定線 border ◎ "太さ 形状 色"の指定方法のみ 11 フォーカス表示 outline 12 内余白 padding ◎ "上 右 下 左" の4方向指定方法のみ 13 背景 background ◎ "ファイル 繰返し はみ出し 寄せ"の指定方法のみ 14 はみ出し時の挙動 overflow 15 文字 フォント font ◎ "斜体 小文字 太さ サイズ 行高 日本語フォント 英字フォント"の指定方法のみ 16 文字色 color 17 テキスト インデント text-indent 18 文字揃え text-align 19 上下線 text-decoration 20 影 text-shadow 21 リスト list-style ◎ "形状 場所 画像ファイル"の指定方法のみ 22 UI 漢字変換 ime-mode 順序 /可否 属性 属性の部分指定 指定の意味 説明 × margin margin-top, margin-right, margin-bottom, margin-left 上下左右を別々に指定 4方向を一括して指定する 10-1 border border-top 上の枠線を単独で指定 特定の方向のみ枠線を引く場合や方向によって枠線の形状を変える場合にのみ使用可 4方向とも同じ枠線を引く場合はborderでまとめて指定する 10-2 border-right 右の枠線を単独で指定 10-3 border-bottom 下の枠線を単独で指定 10-4 border-left 左の枠線を単独で指定 × border-width, border-style, border-color 線幅、形状、色を個別に指定 枠線のデザインは3要素を一括して指定する × border-top-width, border- left-color 等上記の組合せ 枠線についての最小の指定 枠線のデザインは3要素を一括して指定する × padding padding-top, padding-right, padding-bottom, padding-left 上下左右を別々に指定 4方向を一括して指定する 13 background background-color 背景色を指定 背景画像を用いない場合にのみ使用可 × background-image 背景画像を指定 背景画像はbackgroundでまとめて指定する × background-repeat 背景画像の並べ方を指定 背景画像はbackgroundでまとめて指定する × background-position 背景画像の位置を指定 背景画像はbackgroundでまとめて指定する 15-1 font font-style 正体/斜体の区別を指定 文章の一部のみを斜体にする場合にのみ使用可 × font-variant 大文字固定可を指定 通常使用しない 15-2 font-weight 文字の太さを指定 文章の一部のみを太字にする場合にのみ使用可 × font-size 大きさを指定 font-familyとセットで指定する 15-3 line-height 行の高さを指定 "font-"ではなく"line-"であることに注意 × font-family フォントを指定 font-sizeとセットで指定する × list-style list-style-type リストマーカーの形状を指定 形状、位置、画像はlist-styleでまとめて指定する × list-style-position リストマーカーの位置を指定 形状、位置、画像はlist-styleでまとめて指定する × list-style-image リストマーカーの画像を指定 形状、位置、画像はlist-styleでまとめて指定する (3) サイズ等の単位について 文字やコントロールの大きさを指定する場合の単位はpxのみとする。 (4) 色の指定方法について 画面個別cssファイルで色を定義することは少ないが、指定する場合は16進数(#RRGGBB)形式で指定する。 「#」記号に続けてRGB(Red、Green、Blue)の各値を2桁ずつの16進数で示し、赤を指定する場合は「#ff0000」となる。 (5) スタイルシートの表記法 ・セレクタの後に1バイトの空白を置いて"{"を記述する ・最初の属性は次の行の先頭から1タブ空けて記述する。 ・セレクタの" "の後は1つ以上のタブを空けてから値を記述する ・一つのスタイルシートの中では、属性、値の開始位置を揃えること。 ・1行に属性は1つしか記述しない。次の属性は改行してから同様に記述する ・最後の行を記述したら、改行して行頭に"}"を記述する 例: .XTR00_apContainer { margin 0px 0px 0px 0px; border 1px solid #808080; padding 0px 0px 0px 0px; background-color #dfe8ea; overflow auto; font normal normal normal 12px/16px "MS ゴシック" ,Arial; } 4.3.8 外部呼出し (1) JavaScriptファイル jsファイルの呼び込みには script タグを使用する。また、 script タグは必ず head ~の範囲内に記述する。 複数のjsファイルを呼び込む場合は、 scrpt タグを並べて記述する。 例: script src="/common/js/XTR00.js" type="text/javascript" script src="/common/js/GOG01G1.js" type="text/javascript" (2) cssファイル cssファイルはaspxファイルからリンクすることで、その内容を適用させることができる。 このリンクにはタグを使用する。また、タグは必ず~の範囲内に記述する。 画面個別cssファイルを使用する場合、全体共通cssファイルと合わせて以下のように記述する。この記述順序を入れ替えると正しく適用されない場合があるので注意する。 例:プロジェクト名がGOG01の場合 link rel=”StyleSheet” href=”/common/css/XTR00.css” type=”text/css” link rel=”StyleSheet” href=”/common/css/GOG01G1.css” type=”text/css”